Скрипторий: Feat - fiend eternal (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАFeat - fiend eternal (war of immortals)
Fiend Eternal
Feat 20
Source War of Immortals
Archetype Archfiend
Prerequisites Archfiend Dedication
Through all your machinations and accumulation of power, you have completed your apotheosis and become a true archfiend. You gain the fiend and unholy traits and are immune to your realm's damage type. You don't age. Your planned realm becomes a complete reality, forming within a section of Hell, the Outer Rifts, the Netherworld, its own fiendish demiplane, or some other planar space of your choosing. If you have the Seat of Power feat, that seat of power is grafted onto your realm and the Enter Seat of Power activity transports you to any place within your realm; otherwise, you can enter and exit your realm in a similar fashion with a brief ritual that takes 10 minutes (though you can't bring anyone with you).
Whenever you would die, you are instead reduced to 0 Hit Points, become unconscious, and are immediately transported to your seat of power within your realm. After 1 hour (or 1 round if you have the Seat of Power feat), you regain 5 Hit Points and reawaken. You can't leave your realm until you're fully healed or 1 week passes (whichever comes first).
In addition, you gain a small group of fiendish followers who reside in your realm. They never leave your realm (though one might occasionally come to your aid if you have the Marshal Fiendish Forces feat), but they constantly spy on the mortal world to keep you informed. You are telepathically linked to these followers and can choose to speak with the group, or a specific fiend, as a three-action activity that has the concentrate trait. In doing so, you can avail yourself of the fiends' surveillance to learn about the world or current events. You can either Recall Knowledge on any topic or Gather Information. If you critically fail to do either, you get a failure instead.
Archetype Archfiend
Prerequisites Archfiend Dedication
Through all your machinations and accumulation of power, you have completed your apotheosis and become a true archfiend. You gain the fiend and unholy traits and are immune to your realm's damage type. You don't age. Your planned realm becomes a complete reality, forming within a section of Hell, the Outer Rifts, the Netherworld, its own fiendish demiplane, or some other planar space of your choosing. If you have the Seat of Power feat, that seat of power is grafted onto your realm and the Enter Seat of Power activity transports you to any place within your realm; otherwise, you can enter and exit your realm in a similar fashion with a brief ritual that takes 10 minutes (though you can't bring anyone with you).
Whenever you would die, you are instead reduced to 0 Hit Points, become unconscious, and are immediately transported to your seat of power within your realm. After 1 hour (or 1 round if you have the Seat of Power feat), you regain 5 Hit Points and reawaken. You can't leave your realm until you're fully healed or 1 week passes (whichever comes first).
In addition, you gain a small group of fiendish followers who reside in your realm. They never leave your realm (though one might occasionally come to your aid if you have the Marshal Fiendish Forces feat), but they constantly spy on the mortal world to keep you informed. You are telepathically linked to these followers and can choose to speak with the group, or a specific fiend, as a three-action activity that has the concentrate trait. In doing so, you can avail yourself of the fiends' surveillance to learn about the world or current events. You can either Recall Knowledge on any topic or Gather Information. If you critically fail to do either, you get a failure instead.